PC(OLEforProcessControl)是根据Microsoft的OLE(现在Active)、COM(部件对象模型)和DCOM(分布式部件对象模型)技术所要求的功能制定的一个开放和互用式的用户界面标准,它保证了自动化/控制应用程序和区域系统/设备之间的互用。它以OLE/COM机制作为应用程序级的通讯标准,采用CLIENT/SERVER模式,典型的OPC体系结构如图1所示:
图1典型的OPC体系结构
OPC规范中提供了两套接口方案,即定制接口和自动化接口。定制接口效率高,通过该接口能够发挥OPC服务器的较佳性能,采用C++语言的客户一般采用定制接口方案;自动化接口使解释性语言和宏语言访问OPC服务器成为可能,采用VB等语言的客户一般采用自动化接口。
OPC数据存取服务器由三类对象组成:服务器(Server)、组(Group)、数据项(Item)。服务器对象用于指出特定的OPC服务器应用程序名,并作为组对象的容器;组对象存储由若干Item组成的Group信息并逻辑组织数据项;数据项对象()存储具体的Item的定义、数据值、状态值等信息,一个Item就代表一个具体的过程变量。OPC客户应用程序要获取OPC服务器的数据,必须事先*服务器应用程序所在的计算机名(服务器应用程序和客户应用程序不在同一台PC上)、OPC数据访问服务器名和该服务器提供的OPC项的定义。
建立OPC连接后,客户应用程序一般可以通过三种方式从OPC服务器读取数据:使用同步接口IOPC-SyncIO,简单有效,适合于只读取少量数据的客户程序;使用接口IOPCCallback的“订阅”的功能OnChange,每当数据有变化时,服务器自动通知客户;使用异步接口IOPCASyncIO2,可以直接与物理设备通讯,速度慢但数据精确度高。